SimpleXML … la verdad es que sí

Tags: , , ,

Últimamente trabajo mucho con PHP y de vez en cuando toca lidiar con información de terceros en XML o HTML. Con las funciones (o métodos) de SimpleXML el trabajo es sencillísimo.

SimpleXML carga un archivo XML en memoria como una estructura similar a un array. A los atributos de una etiqueta se accede con la notación de array asociativo y al contenido de un nodo con la notación ->

Ejemplo:

<libros>
<libro id="1">
<titulo>El señor de los anillos</titulo>
<autor>Tolkien</autor>
</libro>
<libro id="2">
<titulo>El fin de la infancia</titulo>
<autor>Clark</autor>
</libro>
</libros>

Parsear este XML es trivial:

<?php
$libros = simplexml_load_file(‘libros.xml’);
foreach ($libros->libro as $libro) {
    echo sprintf(“Libro nº %s: Título: %s Autor: %s”,
            (string)$libro[‘id’],
            (string)$libro->titulo,
            (string)$libro->autor);
}
?>

El forzar la conversión de cada valor a string no es superfluo: si no se hace esto lo que obtenemos es otro objeto SimpleXML anidado al “padre” en vez del contenido del atributo o del nodo.

Otro uso posible es el parseo de HTML. Para garantizarnos que el HTML de origen está bien formado, conviene pasarle antes un tidy:

tidy -asxhtml -clean -numeric fichero.html
Comentarios

Patrones de diseño para torpes - 3ª parte

Tags: , , , , , , , , ,

El patrón “Singleton”

Uno de los patrones de diseño más conocidos es el patrón “Singleton“. Con este patrón se garantiza que sólo hay una instancia activa de una determinada clase.

Supongamos que tenemos una base de datos y queremos mantener una única conexión activa. Otro caso puede ser una clase que se dedique a grabar registros o trazas en un fichero. Imaginemos un objeto que descarga ficheros por FTP.

En todos estos casos puede ser conveniente tener un único objeto que realice el trabajo y garantizar que no hay varias instancias, por ejemplo, para no saturar una base de datos con conexiones, o no tener accesos simultáneos al mismo fichero, etc.

En la documentación oficial de PHP se muestra un ejemplo de este patrón para este lenguaje.

Otros patrones de diseño

Por motivos profesionales, últimamente casi programo exclusivamente con PHP. En developerWorks hay un artículo muy interesante donde amplían otro artículo anterior en el que presentaban cinco patrones básicos.

Explican y ponen ejemplos en PHP para los patrones “Adapter”, “Iterator”, “Decorator”, “Delegate” y “State”. Es una lectura obligatoria para cualquier desarrollador de PHP.

Comentarios

¡Ha salido Tcl/Tk 8.5!

Tags: , ,

En anteriores entradas despotricaba contra Tcl/Tk, y una de mis “quejas” era que el aspecto de los “widgets” era horroroso, sobre todo en sistemas X-Window (Linux y otros UNIX).

Bien, parece que en esta nueva versión se ha añadido una extensión llamada Tile que permite el uso de “themes” en las aplicaciones Tcl/Tk. Los pantallazos que se muestran tienen buena pinta.

A lo mejor le doy una segunda oportunidad a Tcl/Tk como lenguaje para desarrollar programas “de ventanitas”. Veamos como queda uno de mis programillas (Pitch & Tunning Studio) con la nueva versión de Tcl/Tk.

Tcl/Tk 8.4 en MacOSX
Tk 8.4 en Mac OSX

Tcl/Tk 8.5 en MacOSX
Tk 8.5 en Mac OSX

Tcl/Tk 8.4 en Linux
Tk 8.4 en Linux

Tcl/Tk 8.5 en Linux
Tk 8.5 en Linux

Tcl/Tk 8.5 en Windows XP
Tk 8.5 en Windows XP

No he adjuntado un pantallazo de Tk 8.4 en Windows porque prácticamente no ha cambiado nada. La mejora en Linux es increíble: fuentes alisadas, los “radio buttons” redondos y muchos más detalles. También la versión para Mac ha mejorado bastante (observen el “spinbox” rotulado como “Note duration”).

Definitivamente, ya no puedo mantener que Tk es un “toolkit” feo ;-)

Por cierto, la distribución de Tcl/Tk más conocida, la de Active State, ya no incluye el paquete Snack por defecto (aunque se puede instalar).
¡Grrrr!

Comentarios (5)

Herramientas para desarrollo Web

Tags: , , , , , ,

Este “post” me sirve de repaso y recordatorio de mis herramientas más o menos habituales de desarrollo web. Mi trabajo habitual es con PHP en el servidor y los típicos HTML, CSS y JavaScript en el navegador. También suelo utilizar Python en el servidor para tareas programadas (cron) y otros desarrollos.

Todas estas herramientas son libres (o al menos, gratuitas) y multiplataforma: de hecho trabajo indistintamente en equipos con Windows, Mac OSX y Linux.

  • IDE
    Aunque sea un tanto pesado, Eclipse es una herramienta estupenda, por lo menos para mí. Los ‘plugins’ que más utilizo son:

    • SFTP Plug-in for Eclipse.
    • PDT (PHP Development Tools).
    • PyDev para desarrollar en Python.
    • Aptana es un IDE construido sobre Eclipse para desarrollo web.
  • Editores
    Para edición más o menos rápida, un editor genérico con resaltado de sintaxis y alguna otra monería siempre viene bien.

    El editor jEdit también es una opción estupenda, a medio camino entre un editor sencillo y los IDEs más pesados. Hay multitud de plugins muy útiles ((S)FTP, HTML, PHP, …)

  • Clientes (S)FTP
    Imprescindibles para subir archivos al servidor o editar “in situ”. No me gustan los clientes FTP tradicionales en los que editas en local y luego subes, para arreglos rápidos no es cómodo bajar, editar y subir.

    • Para Windows, WinSCP. Puede funcionar como cliente de (S)FTP tradicional o se puede configurar para editar en el mismo servidor.
    • Para Mac, la herramienta MacFusion permite montar como unidades locales servidores FTP o SFTP.
    • En Linux se puede utilizar el mismo administrador de archivos (Konqueror o Nautilus) para acceder a servidors FTP o SFTP.
  • Navegadores
    Aparte de tener instalados todos los navegadores posibles, conviene tener un navegador que permita depurar, inspeccionar código fácilmente, …
    El navegador Firefox tiene muchas extensiones útiles para desarrolladores web. Mis preferidas son:

    • Web Developer. Entre sus muchas funcionalidades destacan la posibilidad de controlar las cachés del navegador, las “cookies”, validar código “on-line”, regla para medir distancias en pantalla, …
    • Firebug. Permite inspeccionar el árbol DOM del documento activo, seleccionar elementos, editar estilos, depurar JavaScript, analizar el tiempo de carga de una página, … Imprescindible.
    • Professor X. Proporciona información sobre las cabeceras HTML.
  • Servidor web y BBDD
    Muchas veces es conveniente hacer los desarrollos en un servidor local antes de subirlo a los servidores “corporativos”. Aunque en algunos S.O. (Linux y/o Mac) viene ya habilitado el servidor web, no siempre nos sirve (por problemas con versiones de Apache/PHP, MySQL o lo que sea).
    Existen algunas distribuciones que empaquetan un servidor web (Apache), PHP y un servidor de BBDD (MySQL, generalmente). El proyecto Xampp proporciona distribuciones para distintos S.O. (Windows, Linux o Mac OSX) muy cómodas y sencillas de usar.
Comentarios (3)

Patrones de diseño para torpes - 2ª parte

Tags: , , , ,

Seguimos la serie de artículos sobre patrones de diseño. Vamos a ver otro de los patrones más típicos.

El patrón “Observer”

Usted es el/la encargado/a de la hemeroteca de un laboratorio. Periódicamente se reciben revistas sobre diferentes temas y con una periodicidad variable: unas son semanales, otras quincenales y otras mensuales.

Una de sus funciones es hacer llegar las revistas a diferentes personas de diferentes departamentos. Por ejemplo, la revista “Genómica de las hormigas” debe llegar al laboratorio de genética, la revista “Cristalografía de minerales venusianos” va al departamento de cristalografía, etc.

Imagínese ahora que cada persona de cada departamento estuviese cada dos por tres llamándole para preguntarle si ha llegado su revista, o, peor aún, entrara en su despacho y revolviese su mesa y el archivo buscando su preciada revista.

Obviamente, las personas no trabajamos así, en este ejemplo, lo más lógico, cómodo y organizado es que Ud. mantenga una lista de las personas o departamentos y notifique a estos la llegada de las revistas. Cada departamento decide entonces qué hacer con la revista (fotocopiarla, escanearla, …, incluso leerla)

Cuando desarrollamos programas hay distintos módulos o unidades funcionales que deben interaccionar entre ellos, pero esta interacción no siempre es tan limpia o aséptica como sería deseable. En ocasiones un módulo, clase, función (o lo que sea) llega a “meterse en el despacho” de otra unidad funcional.

Pongamos un ejemplo más “software”. En el libro “Desing Patterns” que mencionábamos en el anterior artículo proponen dos ejemplos muy ilustrativos:

  • Una hoja de cálculo puede tener varias vistas (formas de presentar los datos) activas en un momento dado: un gráfico de barras, una rejilla de datos, un gráfico por sectores, …
    Si los datos cambian, todas las vistas deben actualizarse. La forma más cómoda es tener un objeto “Datos” que informa a todos los objetos “Presentación” de los cambios que se producen. Estos objetos “Presentación” ya se ocuparán ellos de actualizarse.
    Lo bueno de este patrón es que los objetos “Presentación” no deben “meterse en el despacho” del objeto “Datos” para consultar si estos datos han cambiado o no.
  • El otro ejemplo que se propone es un reloj. Tenemos un objeto “Temporizador” que cada segundo notifica a todos los objetos que le observan (un “RelojDigital”, un “RelojAnalógico”, …) de que algo ha cambiado.

Distinguimos entonces el objeto observado y los objetos observadores. El objeto observado debe mantener una relación de los objetos que le observan y una forma de notificarles. Por su parte, los objetos observadores, sean del tipo que sean, deben implementar alguna funcionalidad para actualizarse en función del nuevo estado del objeto observado.

En el artículo “Five common PHP design patterns” nos proponen algunos ejemplos en PHP muy interesantes. Vamos a adaptar un poco el ejemplo correspondiente al patrón observer y “traducirlo”.

<?php

interface IntfzObservador {
   function hayCambios($observado, $datos);
}

class NotificadorUsuarios implements IntfzObservador {
    public function hayCambios($sender, $args) {
        // Código para notificar: mensaje en consola,
        // registro en un fichero 'log', etc.
        echo("Se ha añadido '$args' a la lista de usuarios.n");
    }
}

class GrabadorBBDDUsuarios implements IntfzObservador {
   public function hayCambios($sender, $args) {
       // Código para grabar en BBDD.
       echo("Se ha grabado el usuario '$args' en la base de datos.n");
   }
}

class AltaSistemaUsuarios implements IntfzObservador {
   public function hayCambios($sender, $args) {
       // Código para crear la cuenta de usuario.
       echo("Se ha creado una cuenta para el usuario '$args'.n");
   }
}

class ListaUsuarios {
    private $observadores = array();
    public function anadirUsuario($nombre)  {
       foreach($this->observadores as $obs)
           $obs->hayCambios($this, $nombre);
    }
    public function anadirObservador($observador)  {
	    $this->observadores[]= $observador;
   }
}

/** Código de pruebas **/
$nu = new NotificadorUsuarios();
$gbu = new GrabadorBBDDUsuarios();
$asu = new AltaSistemaUsuarios();
$lu = new ListaUsuarios();
$lu->anadirObservador($nu);
$lu->anadirObservador($gbu);
$lu->anadirObservador($asu);
$lu->anadirUsuario("Juana");
$lu->anadirUsuario("Pedro");

?>

Las clases observadoras, independientemente de su naturaleza, deben tener un método común para ser notificadas por el observado. Esto puede garantizarse definiendo una interfaz (IntfzObservador en el ejemplo) y forzando a que estas clases observadoras implementen la interfaz.

El código es autoexplicativo. Tenemos dos observadores que “reaccionan” de diferente forma a los cambios en el observado. Uno de ellos de dedica a notificar los usuarios nuevos, otro los graba en una base de datos, otro los da de alta en el sistema, …

Cada vez que se añade el objeto ListaUsuarios añade un usuario, notifica a sus observadores y éstos hacen sus tareas, sin interferir con este objeto observado.

Veamos la salida de este programa:

~ $ php test.php
Se ha añadido ‘Juana’ a la lista de usuarios.
Se ha grabado el usuario ‘Juana’ en la base de datos.
Se ha creado una cuenta para el usuario ‘Juana’.
Se ha añadido ‘Pedro’ a la lista de usuarios.
Se ha grabado el usuario ‘Pedro’ en la base de datos.
Se ha creado una cuenta para el usuario ‘Pedro’.
~ $

Comentarios

      artículos anteriores ->